ฉันใช้เวลาหลายปีในการสอนคณิตศาสตร์แบบพาร์ทไทม์ที่วิทยาลัยเล็กๆแห่งหนึ่งการพนันออนไลน์ วิทยาลัยเปิดสอนหลักสูตรอนุปริญญา ดังนั้นจึงเปิดสอนวิชาคณิตศาสตร์เพียงสองวิชาเท่านั้น
วิชาแรกเป็นคณิตศาสตร์พื้นฐานครอบคลุมการบวก การลบ การหาร การคูณ และเศษส่วนพื้นฐาน หลักสูตรที่สองสอนพีชคณิตพื้นฐานและเปอร์เซ็นต์
โดยไม่ต้องเสี่ยงกับการทำลายระบบโรงเรียนของรัฐที่นักเรียนของฉันส่วนใหญ่ทำออกมามากเกินไป ความจริงก็คือพวกเขาส่วนใหญ่แย่มากในวิชาคณิตศาสตร์
นักเรียนของฉันส่วนใหญ่กลัวคณิตศาสตร์และทำตัวราวกับว่าพวกเขาไม่เคยมีครูสอนคณิตศาสตร์แม้แต่คนเดียวที่พยายามเชื่อมต่อกับพวกเขา แม้แต่ในระดับต่ำสุด สถานการณ์ทั้งหมดค่อนข้างน่าเศร้า แต่ฉันสามารถพัฒนาระบบที่เรียนรู้ได้ง่ายและใช้เพื่อช่วยให้พวกเขาได้รับความรู้และความมั่นใจในความสามารถของพวกเขาในเวลาเดียวกัน
ความจริงก็คือคนส่วนใหญ่ต้องการความเข้าใจง่ายๆ ทางคณิตศาสตร์เท่านั้นจึงจะสามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องทำในแต่ละวันได้ บวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน และเปอร์เซ็นต์อย่างง่าย
ความสามารถในการคิดให้ออกว่าส่วนลด 20% หมายความว่าอย่างไรเมื่อคุณซื้อของการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณซื้อของในราคาประหยัดสำหรับอาหารหรือสิ่งจำเป็นอื่นๆ
แม้ว่าพวกเราส่วนใหญ่จะพกโทรศัพท์มือถือที่มีเครื่องคิดเลขติดตัวไปด้วย แต่นักเรียนของฉันหลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะใช้มันอย่างไรเพื่อหาเปอร์เซ็นต์
เนื่องจากภูมิหลังด้านการพนันของฉัน ฉันจึงสามารถใช้ตัวอย่างและกลวิธีง่ายๆ มากมายเพื่อช่วยให้นักเรียนเรียนรู้ ไม่ใช่ทุกระบบของฉันได้รับการออกแบบด้วยตัวอย่างการพนัน แต่หลายระบบได้รับการออกแบบมา
นี่คือที่ที่ข้อมูลในโพสต์นี้ได้รับการพัฒนา คุณสามารถใช้ตัวอย่างและเทคนิคเหล่านี้ได้หลายอย่างหรือทั้งหมดเพื่อช่วยให้ทุกคนได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคณิตศาสตร์
ฉันได้เรียนรู้ทักษะทางคณิตศาสตร์หลายอย่างตั้งแต่อายุยังน้อยด้วยการเล่นเกมไพ่ ซึ่งรวมถึงโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็ค กับครอบครัวของฉัน เมื่อฉันเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคณิตศาสตร์และการพนัน ฉันเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับกิจกรรมการพนันอื่นๆ ซึ่งทำให้ฉันเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคณิตศาสตร์
ฉันไม่ถนัดหรือต่อต้านการสอนคณิตศาสตร์โดยใช้แนวคิดเรื่องการพนันให้กับเด็กๆ ฉันได้อ่านข้อโต้แย้งที่สอนเด็กๆ เกี่ยวกับการพนันทำให้เกิดปัญหาการพนันในชีวิตในอัตราที่สูงขึ้น แต่ฉันคิดว่ามันไร้สาระมาก
สิ่งที่ตรงกันข้ามเกิดขึ้นกับฉัน ปกติแล้วฉันไม่สามารถปล่อยให้ตัวเองเล่นเกมโดยไม่มีความได้เปรียบได้ ดังนั้นฉันจึงหลีกเลี่ยงการพนันเกือบทุกรูปแบบด้วยเงินเดิมพันน้อยๆ
ฉันยังใช้เกมการพนันเพื่อช่วยให้ลูกๆ ของฉันทั้งคู่เรียนรู้คณิตศาสตร์มากขึ้น และพวกเขาก็ไม่แสดงสัญญาณของปัญหาการพนันเลย
ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะแนะนำให้รู้จักกับ ambling เป็นรูปแบบหนึ่งของการเรียนรู้คณิตศาสตร์ในวัยใด แต่เคล็ดลับเหล่านี้สามารถและจะได้ผลกับคนทุกวัย
การพนันออนไลน์ข้อดีอีกอย่างของแนวคิดการพนันที่ใช้ในการสอนคณิตศาสตร์ในโพสต์นี้คือ คุณไม่จำเป็นต้องเล่นด้วยเงินจริง คุณสามารถเล่นแบล็คแจ็คหรือโป๊กเกอร์ด้วยไพ่สำรับใดก็ได้ และคุณสามารถเล่นเกมอย่างรูเล็ตออนไลน์ได้ฟรี ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเสี่ยงด้วยเงินจริงเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคณิตศาสตร์
ฉันได้รวม 7 วิธีในการสอนคณิตศาสตร์โดยใช้แนวคิดเรื่องการพนันด้านล่าง
1 – การ์ดและอัตราต่อรองและเปอร์เซ็นต์ง่าย ๆ
การพนันออนไลน์เกมทุกประเภทใช้การ์ดหลายพันเกม ไพ่มาตรฐาน 52 ใบเป็นชุดเล็ก ๆ ที่มีความเป็นไปได้ไม่รู้จบ
คุณสามารถซื้อกฎรายการหนังสือสำหรับเกมหลายร้อยเกมโดยอิงจากสำรับไพ่ง่ายๆ และมีการคิดค้นเกมใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา
ไพ่สำรับสามารถใช้ได้เกือบทุกที่ที่คุณเปิด ปั๊มน้ำมันและร้านสะดวกซื้อเก็บไว้ เช่นเดียวกับร้านขายของชำ ห้างสรรพสินค้า และร้านค้าออนไลน์อีกหลายพันแห่งที่เสนอขาย ง่ายต่อการค้นหาสำรับไพ่สำหรับหนึ่งหรือสองดอลลาร์ภายในระยะทางสั้น ๆ ของประชากรส่วนใหญ่ในหลายประเทศ
แม้ว่าฉันจะแน่ใจว่าฉันอยู่นอกบรรทัดฐานเนื่องจากภูมิหลังด้านการพนัน แต่ฉันมีไพ่มากกว่า 50 สำรับในบ้านของฉัน แม้แต่พ่อแม่ของฉันที่ไม่เคยเล่นการพนันมาก่อนก็มีไพ่ครึ่งโหลหรือมากกว่านั้นในบ้านของพวกเขา
ความมหัศจรรย์ของสำรับไพ่มาตรฐานคือพวกมันทั้งหมดมีไพ่ 52 ใบเหมือนกัน ไพ่จะถูกแบ่งออกเป็นสี่ชุด ชุดละ 13 ใบ โดยมีเอซ คิง ควีน แจ็ค และ 10 ใบเหลือสองชุดในแต่ละชุด
ซึ่งหมายความว่าแต่ละสำรับจะมีไพ่อันดับสี่ใบ
นี่เป็นวิธีง่ายๆ ในการเริ่มสอนทุกคนเกี่ยวกับอัตราต่อรองง่ายๆ
หากคุณสับไพ่สำรับแล้วพลิกไพ่ใบบนสุดการพนันออนไลน์โอกาสที่จะเป็นหัวใจคืออะไร? ไพ่หนึ่งในสี่ใบคือหัวใจ ดังนั้นจึงง่ายที่จะแสดงว่าทำไมอัตราต่อรองจึงเป็นหนึ่งในสี่ นอกจากนี้ยังง่ายต่อการแปลงเป็นโอกาสในแง่ของเปอร์เซ็นต์ เปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะเป็นหัวใจคือ 25%
คุณจะได้เปอร์เซ็นต์โดยการหารหัวใจ 13 ดวงด้วยไพ่ทั้งหมด 52 ใบ หรือโดยการหารหนึ่งในสี่จากโอกาสหนึ่งในสี่ เมื่อคุณหารตัวเลข คุณจะได้ทศนิยม .25
นี่คือที่ที่คุณสอนใครบางคนให้แปลงทศนิยมเป็นเปอร์เซ็นต์ คุณย้ายจุดทศนิยมไปทางขวาสองตำแหน่งแล้วติดเครื่องหมายเปอร์เซ็นต์ % ที่ส่วนท้าย ดังนั้น .25 จะกลายเป็น 25%
โอกาสที่ไพ่ใบแรกจะเป็นเอซคืออะไร?
สำรับไพ่มีสี่เอซ ดังนั้นสี่ใน 52 เป็นเอซ แต่คุณก็รู้ด้วยว่าไพ่ 13 ใบแต่ละชุดมีเอซ ดังนั้นโอกาสก็เป็นหนึ่งใน 13 เช่นกัน ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นเปอร์เซ็นต์ได้เช่นเดียวกับในคำถามก่อนหน้านี้ ในกรณีนี้ คุณมีโอกาส 7.69% ที่ไพ่ใบแรกจะเป็นเอซ
นี่เป็นโอกาสที่จะสอนวิธีลดเศษส่วนหรืออัตราส่วน สี่จาก 52 ลดลงเหลือ 1 ใน 13 สี่ไปหารสี่ได้หนึ่งครั้ง และสี่ไปหาร 52 13 ครั้ง
เมื่อคุณเรียนรู้อัตราต่อรองและเปอร์เซ็นต์ง่ายๆ ทั้งหมดแล้ว คุณสามารถใช้สำรับไพ่ต่อไปเพื่อเรียนรู้แนวคิดทางคณิตศาสตร์ขั้นสูงเพิ่มเติม สิ่งเหล่านี้ถูกใช้ในเกมเช่นโป๊กเกอร์
นี่คือตัวอย่างทั่วไป:
หากคุณมีไพ่ชุดเดียวกันสี่ใบ คุณมีโอกาสได้ไพ่ใบที่ห้าจากสำรับในไพ่ใบต่อไปเป็นเท่าใด
คุณรู้ว่าสำรับไพ่เหลือ 48 ใบและเก้าใบนั้นเป็นชุดเดียวกันกับไพ่สี่ใบที่คุณมีอยู่แล้ว ซึ่งหมายความว่าเก้าใน 48 คนเสร็จสิ้นการล้างของคุณ เก้าหารด้วย 48 บอกเราว่าคุณมีโอกาส 18.75% ที่ไพ่ใบต่อไปจะเสร็จสิ้นการฟลัชของคุณ
ง่ายต่อการสร้างแอปพลิเคชันและตัวอย่างที่เป็นไปได้มากมายในการสอนคณิตศาสตร์โดยใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ
และสิ่งที่ดีที่สุดคือคุณสามารถสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ให้เป็นเกมประเภทหนึ่งได้ ดังนั้นมันจึงไม่ทำให้นักเรียนกลัวมากเท่ากับคณิตศาสตร์ที่ตรงไปตรงมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำลังสอนเด็ก แต่อาจเป็นประโยชน์ในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ใดๆ
การทำให้เป็นเกมที่ผู้คนให้ความสนใจมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะเล่นนานกว่าที่พวกเขาทำ หากคุณเพียงแค่เอาชนะพวกเขาด้วยบทเรียนคณิตศาสตร์โดยตรง
2 – ทักษะการบวกแบล็คแจ็ค
การพนันออนไลน์หากคุณต้องการสอนใครสักคนอย่างรวดเร็วถึงวิธีบวกเลข 21 โดยใช้ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดตั้งแต่ 1 ถึง 11 ให้สอนวิธีเล่นแบล็คแจ็คให้พวกเขา
เป้าหมายในแบล็กแจ็กคือการเข้าใกล้ 21 ให้มากที่สุดโดยไม่ต้องผ่านหรือไม่เกิน 21 และให้เจ้ามือเกิน 21 โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องการให้มียอดรวมที่สูงกว่าเจ้ามือโดยไม่ต้องบัสหรือไม่บัสและให้เจ้ามือเสีย
เอซสามารถใช้เป็นหนึ่งหรือสิบเอ็ด ไพ่บนหน้าทั้งหมดและ 10 แต้มนับเป็น 10 และไพ่อื่น ๆ ทั้งหมดมีมูลค่าตามมูลค่าที่ตราไว้
การเล่นแบล็คแจ็คจะทำให้คุณเรียนรู้วิธีบวกเลข 11 และต่ำกว่าได้อย่างรวดเร็ว เมื่อคุณเชี่ยวชาญทักษะนี้แล้ว ก็เริ่มใช้ตัวเลขที่มากขึ้นได้ง่ายๆ
พวกเราส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องทำงานกับจำนวนมากในชีวิตประจำวันของเรา ดังนั้นหากคุณสามารถเชี่ยวชาญตัวเลขขนาดเล็กได้ ก็จะดูแลส่วนใหญ่ที่คุณจำเป็นต้องรู้
เมื่อคุณเรียนรู้วิธีเพิ่มไพ่ที่ใช้ในแบล็คแจ็คแล้ว คุณสามารถเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ใช้เพื่อให้คุณมีโอกาสชนะมากที่สุด
นี่คือตัวอย่าง:
การพนันออนไลน์หากคุณมีแต้มรวม 11 หรือน้อยกว่า คุณก็รู้ว่าคุณสามารถหยิบไพ่ใบอื่นได้โดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะเกิน 21 แม้ว่าคุณจะมี 11 และจั่วเอซ คุณก็สามารถใช้เอซเป็นหนึ่งได้
ถัดไป คุณเริ่มเปรียบเทียบยอดรวมของคุณกับยอดรวมของดีลเลอร์ และโอกาสที่เจ้ามือจะเสีย ดีลเลอร์ต้องปฏิบัติตามแนวทางที่เคร่งครัดหลายต่อหลายครั้งที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะล้มเหลว
นี่คือตัวอย่าง:
ถ้าเจ้ามือมีทั้งหมด 16 คน จะต้องเอาไพ่ใบอื่น คุณรู้ว่าไพ่ใบใดก็ตามที่มีมูลค่าตั้งแต่หกหรือสูงกว่านั้นจะทำให้ไพ่ตก ดังนั้นหกผ่านกษัตริย์ทำให้พวกเขาถูกจับ และมีเพียงเอซถึงห้าเท่านั้นที่ปลอดภัยสำหรับพวกเขา ซึ่งหมายความว่าไพ่แปดใบทำให้พวกเขาล้มเหลวและมีเพียงห้าใบเท่านั้นที่ช่วยพวกเขา
การใช้ข้อมูลนี้จะทำให้คุณรู้ว่าควรยืนหยัดถ้าคุณมี 15 หรือ 16 แต้ม เพราะเจ้ามือมีโอกาสดีที่จะทำลาย
ยิ่งคุณเล่นและเรียนรู้มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์มากขึ้นเท่านั้น
เคล็ดลับอีกประการหนึ่งสำหรับตัวเลขขนาดเล็กคือการใช้ลูกเต๋าหนึ่งคู่ ทอยลูกเต๋าและคำนวณผลรวมอย่างรวดเร็ว จากนั้นเพิ่มลูกเต๋าที่สามและฝึกเพิ่มตัวเลขสามตัวหลังแต่ละม้วน สิ่งนี้สามารถดำเนินต่อไปได้เมื่อคุณเพิ่มดายมากขึ้น
แม้ว่าตัวเลขจะน้อย แต่ถ้าคุณสร้างเกมที่ต้องใช้ผลรวมของลูกเต๋าที่ใช้ คุณจะทึ่งในความเร็วที่ทุกคนเรียนรู้วิธีเพิ่มตัวเลขได้
3 – เศษส่วนและรูเล็ต
แม้ว่าคุณสามารถใช้สำรับไพ่เพื่อสอนเศษส่วนได้ เช่นเดียวกับที่ฉันกล่าวถึงในส่วนแรกรูเล็ตเสนอการเดิมพันที่หลากหลายซึ่งทั้งหมดขึ้นอยู่กับเศษส่วน
วงล้อรูเล็ตมาในสองรุ่นที่แตกต่างกัน รุ่นหนึ่งมี 37 หมายเลขและอีกรุ่นหนึ่งมี 38 หมายเลข สำหรับตัวอย่างเหล่านี้ เราจะใช้ตัวเลขที่มี 38 หมายเลข เรียกว่าล้อรูเล็ตแบบอเมริกัน มีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึง 36 ศูนย์และศูนย์คู่
โอกาสที่ลูกบอลจะตกไปที่เลขตัวใดตัวหนึ่งคือหนึ่งใน 38 หรือถ้าคุณใช้เป็นเศษส่วน 1/38
หากคุณเดิมพันสองตัวเลข โอกาสที่ลูกบอลจะตกที่หนึ่งในนั้นคือสองใน 38 หรือ 2/38 สิ่งนี้สามารถลดลงได้โดยการหารตัวเลขแต่ละตัวด้วยสอง เศษส่วนที่ลดลงคือ 1/19
ต่อจากตัวอย่างนี้การพนันออนไลน์หากคุณเดิมพันบนตัวเลขสี่ตัว โอกาสที่หนึ่งในนั้นจะมาเป็น 4/38 หรือ 2/19
รูเล็ตยอดนิยมอื่น ๆ ที่ดีที่สุดอยู่ในคอลัมน์ของ 12 ตัวเลขหรือบนตัวเลขคู่หรือคี่ทั้งหมดหรือบนช่องว่างสีดำหรือสีแดงทั้งหมด
การเดิมพัน 12 ตัวเลขเป็นเศษส่วนของ 12/38 หรือ 6/19 หลังจากที่ได้ลดลง
การเดิมพันคู่ คี่ แดง หรือดำ ถือเป็นเศษส่วนของ 18/38 หรือ 9/19 หลังจากลด
เมื่อคุณบวกหรือลบเศษส่วน ตัวเลขด้านล่างจะต้องเท่ากัน เมื่อเลขล่างเท่ากัน ให้ปล่อยเลขล่างเหมือนเดิม แล้วบวกหรือลบเลขบน
หากคุณเดิมพันหมายเลขเดียว เรากำหนดโอกาสคือ 1/38 หากคุณเดิมพันหมายเลขอื่น คุณจะต้องบวก 1/38 และ 1/38 เลขล่างเหมือนกัน ให้บวกเลขบน ดังนั้น คำตอบคือ 2/38
4 – การพลิกเหรียญ
เมื่อคุณมีเหรียญที่เที่ยงตรง หมายถึง เหรียญที่สมดุลเพื่อให้มันตกลงบนหัวและก้อยจำนวนเท่ากัน โอกาสหรือโอกาสที่มันจะขึ้นหัวเมื่อคุณพลิกมันคืออะไร?
ถ้าคุณบอกว่า 50% หรือ 50 / 50 หรือหนึ่งในสอง คุณคิดถูก
แล้วถ้าการพลิกสี่ครั้งล่าสุดทั้งหมดเกิดขึ้นล่ะ? โอกาสหรือโอกาสที่จะได้หัวในการพลิกครั้งต่อไปคืออะไร?
สิ่งนี้ทำให้บางคนประหลาดใจ แต่อัตราต่อรองยังเท่าเดิม 50 / 50 เหรียญที่ยุติธรรมไม่มีความทรงจำ ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตจึงไม่เกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ที่จะพลิกต่อไป
นี่เป็นแนวคิดที่สำคัญสำหรับนักพนันที่จะเข้าใจ เพื่อไม่ให้เกิดการเดิมพันที่ไม่ดีตามรูปแบบที่ไม่มีอยู่จริง แต่ก็เป็นแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญที่ทุกคนควรเข้าใจ
มนุษย์มักจะพยายามค้นหารูปแบบในสิ่งต่างๆ หลายคนเชื่อว่าเราทำสิ่งนี้เพราะเราต้องการควบคุมและโดยการค้นหาระเบียบในสิ่งที่เราใช้การควบคุมประเภทหนึ่ง
ดังนั้นหากเราติดตามชุดของการพลิกเหรียญและเห็นว่าการโยนหัวออกมาบ่อยกว่าการพลิกกลับ 10 ครั้งที่ผ่านมา เรามีตัวเลือกในการพิจารณาอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ก้อยมักจะขึ้นต่อไปเพราะมันจะต้องออก
- หัวน่าจะขึ้นตอนต่อไปเพราะตอนนี้อากาศร้อน
- หัวมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นต่อไปเนื่องจากเหรียญมีความเอนเอียง
- หัวและก้อยมีโอกาสขึ้นเท่ากัน เพราะทุกครั้งที่พลิกเหรียญแต่ละด้านมีโอกาสขึ้นเท่ากัน
การพนันออนไลน์แน่นอนว่าการตัดสินใจขั้นสุดท้ายนั้นถูกต้องหากเหรียญนั้นยุติธรรม หากคุณกำลังเล่นกับเหรียญที่บรรจุอยู่ การตัดสินครั้งที่สามนั้นถูกต้อง แต่เหรียญปกตินั้นไม่มีอคติ
เมื่อคุณพิจารณาปัญหานี้กับเหรียญ มันค่อนข้างง่ายที่จะเห็นว่าอดีตไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับอนาคต
หากคุณยังคงคิดว่าการพลิกเหรียญในอดีตสามารถทำนายการพลิกผันในอนาคตได้ โปรดเริ่มต้นใหม่ที่จุดเริ่มต้นของส่วนนี้และศึกษาอีกครั้ง ทำงานต่อไปจนกว่าคุณจะเข้าใจว่าทำไมเหรียญถึงมีโอกาสตกหัวและหางเท่ากันทุกครั้งที่พลิก
ตอนนี้คุณคงเห็นแล้วว่าเหตุใดการพลิกเหรียญจึงเป็นการสุ่มอย่างแท้จริง และมีโอกาสเท่ากันที่จะตกจากฝั่งใดฝั่งหนึ่ง ไม่ว่าผลลัพธ์ก่อนหน้านี้จะเป็นอย่างไร คุณคิดว่าโอกาสที่วงล้อรูเล็ตจะลงจอดบนสีดำในการหมุนตาม ชุดเซเว่นสเตรทเรด?
หากคุณพูดอะไรยกเว้นอัตราต่อรองที่เหมือนกันทุกประการกับการหมุนอื่น ๆ คุณต้องดูตัวอย่างเหรียญอีกครั้ง แม้ว่าจะไม่สำคัญสำหรับการสนทนานี้ ลูกบอลมีโอกาสที่จะตกลงบนพื้นสีดำ 18 จาก 37 ครั้งหรือ 18 จาก 38 ครั้ง ขึ้นอยู่กับว่าวงล้อมีศูนย์สองเท่าหรือไม่
แต่หลายคนติดตามผลรูเล็ตและทำการเดิมพันตามสิ่งที่เกิดขึ้น ระบบรูเล็ตจำนวนมากที่ไม่ทำงานถูกขายให้กับผู้ที่ใช้ตรรกะที่ไม่ถูกต้องแบบเดียวกันนี้
สิ่งที่คุณทำซึ่งมีผลลัพธ์แบบสุ่มอย่างแท้จริง เช่น การพลิกเหรียญและการหมุนวงล้อรูเล็ต จะไม่ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ในอดีตทุกครั้งที่คุณทำ คุณทราบดีว่ากว่าพันมือหรือหมุนหรือพลิกผลผลลัพธ์จะเท่ากันและเท่ากับเปอร์เซ็นต์และอัตราต่อรองที่ถูกต้อง แต่ในระยะสั้นอะไรก็เกิดขึ้นได้
ยิ่งคุณพลิกเหรียญมากเท่าไร เปอร์เซ็นต์ก็ยิ่งใกล้ถึง 50% ในแต่ละด้าน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถพลิกเหรียญได้หลายล้านครั้ง
คุณต้องแน่ใจว่าคุณเข้าใจความแตกต่างระหว่างสิ่งที่เกิดขึ้นในระยะยาวกับการสุ่มของระยะสั้น
นี่คือตัวอย่าง:
หากคุณพลิกเหรียญห้าครั้งแล้วขึ้นหัวทั้งห้าครั้ง อาจดูเหมือนผลลัพธ์ไม่ปกติ แต่คุณคิดว่าผลที่ได้จะไม่ปกติถ้าคุณพลิกเหรียญ 100,000 ครั้ง?
คุณไม่คิดว่ามากกว่า 100,000 การพลิกที่จะหัวอย่างน้อยห้าครั้งติดต่อกันครั้งเดียว? คงจะทำได้หลายครั้ง
ความแตกต่างก็คือ ครั้งหนึ่งคุณกำลังดูขนาดกลุ่มตัวอย่างเล็กๆ ที่มีห้ากลุ่ม และอีกกรณีหนึ่ง คุณกำลังพิจารณาขนาดกลุ่มตัวอย่างที่ใหญ่กว่ามาก
สำหรับเหรียญขนาดตัวอย่างนั้นไม่มีที่สิ้นสุด เป็นเกมพลิกเหรียญที่ไม่มีวันจบสิ้น
สิ่งสำคัญอีกอย่างที่ต้องเข้าใจคือความแตกต่างระหว่างเหตุการณ์สุ่ม เช่น การโยนเหรียญ กับสิ่งที่คุณเรียนรู้ในส่วนแรกเกี่ยวกับสำรับไพ่ ไพ่ใบแรกที่จะแจกจากสำรับไพ่ที่สับแล้วจะสุ่มโดยการ์ดแต่ละใบมีโอกาสหนึ่งใน 52
แต่ทันทีที่คุณถอดไพ่ออกจากสำรับ โอกาสของสิ่งที่จะเกิดขึ้นจะเปลี่ยน ดังนั้นไพ่ใบต่อไปยังคงเป็นแบบสุ่ม แต่อดีตเปลี่ยนอนาคตในตัวอย่างนี้
หากไพ่ใบแรกเป็นเอซ โอกาสที่ไพ่ใบต่อไปจะเป็นเอซจะต่ำกว่าเพราะเด็คเหลือเพียงสามเอซ
คุณเห็นความแตกต่างหรือไม่?
การพนันออนไลน์สำหรับบางคน เรื่องนี้ดูเหมือนเป็นสามัญสำนึก แต่หลายคนมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่มีหน่วยความจำกับเกมที่ผลลัพธ์ล่าสุดเปลี่ยนผลลัพธ์ที่คาดหวังในอนาคต
อย่ารู้สึกแย่หากคุณยังคงดิ้นรนกับแนวคิดนี้ คุณไม่ได้อยู่คนเดียวและเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจในตอนแรก
นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณอาจประสบปัญหาและเกิดบางอย่างขึ้นและเหมือนกับว่าไฟเปิดอยู่ ณ จุดนี้คุณอาจสงสัยว่าทำไมคุณถึงไม่เห็นมันมาตลอด
หากคุณยังคงประสบปัญหาที่จะเห็นความแตกต่าง ให้ใช้เวลาอ่านหัวข้อเกี่ยวกับการเล่นไพ่และส่วนนี้อีกครั้ง
แนวคิดเหล่านี้อาจไม่เปลี่ยนชีวิตคุณ แต่แนวคิดเหล่านี้สำคัญพอที่คุณควรเข้าใจ หากคุณเป็นนักพนัน การทำความเข้าใจพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญที่บรรทัดล่างสุดของคุณ นี่เป็นส่วนใหญ่ดังนั้นคุณจึงไม่หลงกลในการตัดสินใจเดิมพันที่ไม่ดีโดยพิจารณาจากรูปแบบที่ไม่มีความหมายอะไรเลย นี่เป็นความผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง
5 – เปอร์เซ็นต์ขอบและการคืนทุน
หากคุณรู้ว่าต้องค้นหาที่ไหน คุณสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมคาสิโนที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับรายได้สำหรับคาสิโน ข้อมูลนี้มักจะแสดงเป็นเฮ้าส์เอจหรือเป็นเปอร์เซ็นต์การคืนทุน
เฮ้าส์เอจใช้สำหรับเกมอย่างแบล็กแจ็ก แคร็ปส์ และรูเล็ต เปอร์เซ็นต์การคืนทุนมักจะใช้สำหรับเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์และสล็อตแมชชีน
เฮาส์เอจคือเปอร์เซ็นต์ที่เจ้ามือเก็บโดยเฉลี่ยจากเงินแต่ละดอลลาร์ที่เดิมพันในเกม เปอร์เซ็นต์การคืนทุนคือจำนวนเงินที่เดิมพันคืนให้กับผู้เล่นโดยเฉลี่ย
ก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ โปรดทราบว่าเพื่อให้ได้ขอบบ้านสำหรับเครื่องจักรที่มีเปอร์เซ็นต์การคืนทุน สิ่งที่คุณต้องทำคือหักเปอร์เซ็นต์คืนทุนจาก 100 และตอนนี้คุณมีขอบบ้าน
นี่คือตัวอย่างของขอบบ้าน:
หากคุณเล่นแบล็กแจ็กด้วยกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบในเกมที่มีกฎเกณฑ์ที่ดี คุณมักจะเล่นโดยมีค่าความได้เปรียบต่ำเพียง .5% หรือครึ่งเปอร์เซ็นต์ ซึ่งหมายความว่าสำหรับทุกดอลลาร์ที่คุณเดิมพัน คุณสามารถคาดหวังที่จะสูญเสียครึ่งเซ็นต์ในระยะยาว หากคุณเล่นน้อยกว่ากลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบและในเกมที่มีกฎที่แย่กว่านั้น เจ้ามืออาจได้ 2% ในเกมนี้คุณเสียเงิน 2 เซนต์ต่อหนึ่งดอลลาร์ที่เดิมพันในระยะยาว
นี่คือตัวอย่างเปอร์เซ็นต์การคืนทุน:
หากคุณกำลังเล่นเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ที่มีเปอร์เซ็นต์การคืนทุน 98.5% นั่นหมายความว่าทุก ๆ ดอลลาร์ที่คุณเดิมพันเครื่องจะคืนค่าเฉลี่ย 98.5 เซนต์ในระยะยาว จำไว้ว่าสิ่งนี้เหมือนกับเฮาส์เอจที่ 1.5%
สังเกตด้วยว่าฉันรวมวลีนี้ไว้ในระยะยาวในแต่ละตัวอย่าง จำไว้ว่าคุณเพิ่งเรียนรู้ในส่วนการพลิกเหรียญว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ออกมาดีเสมอไปในระยะสั้น บางครั้งคุณต้องทำบางสิ่งหลายแสนครั้งหรือมากกว่านั้นเพื่อให้ได้เปอร์เซ็นต์และอัตราต่อรองที่คาดหวัง
เปอร์เซ็นต์การคืนทุนและเฮาส์เอจจะเท่ากัน ในระยะสั้น เกือบทุกอย่างสามารถเกิดขึ้นได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เปอร์เซ็นต์จะจบลงที่ที่ควรจะเป็น
เปอร์เซ็นต์การทำความเข้าใจมีประโยชน์ในโลกภายนอกการพนัน หากคุณกำลังซื้อของและเห็นสินค้าที่โฆษณาเป็นเปอร์เซ็นต์ คุณน่าจะพอทราบคร่าวๆ ว่าราคาเท่าไหร่
หากสินค้าขายได้ตามปกติในราคา 18 เหรียญสหรัฐฯ และมีรายการลดราคา 20% คุณรู้หรือไม่ว่าราคาเท่าไร?
คุณสามารถคิดออกหนึ่งในสองวิธี การพนันออนไลน์คุณเพิ่งเรียนรู้ทั้งสองวิธีในการทำเมื่อคุณอ่านเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์การคืนทุนและอัตราเสียเปรียบเจ้ามือ
คุณสามารถแปลงเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงเป็นทศนิยมแล้วคูณด้วยราคาเดิมเพื่อหาว่าส่วนลดนั้นราคาเท่าไหร่ หรือคุณสามารถหักเปอร์เซ็นต์จาก 100 เปลี่ยนเป็นทศนิยมแล้วคูณด้วยราคาเดิมเพื่อหา ออกจากราคาขาย
นี่คือตัวอย่าง:
ด้วยราคาเดิม 18 ดอลลาร์และส่วนลด 20% คุณเปลี่ยนจาก 20% เป็น .20 และคูณด้วย 18 ดอลลาร์ ซึ่งจะทำให้คุณได้รับ $3.60 ซึ่งเป็นการหักจาก 18 ดอลลาร์ เพื่อให้คุณได้ราคาขายที่ 14.40 ดอลลาร์
หากคุณลบเปอร์เซ็นต์จาก 100 คุณจะได้รับ 80% เปลี่ยนเป็นทศนิยมแล้วคุณจะได้ .80 ซึ่งคุณคูณด้วย 18 ดอลลาร์ ซึ่งให้ราคาขายเท่ากับ 14.40 ดอลลาร์
คุณสามารถใช้สมการง่ายๆ สองสมการเดียวกันนี้เพื่อกำหนดราคาขายหรือส่วนลดสำหรับสินค้าหรือบริการใดๆ เพียงแค่เสียบหมายเลขและคุณจะได้ผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว
ในที่สุด คุณจะเก่งพอที่จะระบุคร่าวๆ ว่ามีอะไรอยู่บ้างโดยไม่ต้องใช้เครื่องคิดเลข
นี่เป็นทักษะที่มีค่า ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าเมื่อใดที่บางสิ่งไม่ได้ขึ้นราคาที่ถูกต้องเมื่อคุณซื้อมัน
6 – การจัดทำงบประมาณและแบ๊งค์
พวกเราส่วนใหญ่ต้องมีรายได้ค่อนข้างคงที่ ดังนั้นเราจึงต้องรักษาการใช้จ่ายของเราให้อยู่ในงบประมาณที่กำหนดเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาทางการเงิน
เมื่อคุณเล่นการพนัน คุณจำเป็นต้องใช้งบประมาณบางอย่างเช่นกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่เรียกสิ่งนี้ว่าแบ๊งค์
หากคุณหมดเงินในแบ๊งค์ของคุณ คุณจะไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไป สิ่งนี้เหมือนกันมากราวกับว่าเงินหมด คุณไม่สามารถซื้อของชำได้
แม้ว่างบประมาณจะมีความสำคัญ การพนันออนไลน์แต่คนส่วนใหญ่ อย่างน้อยในชั้นเรียนคณิตศาสตร์ของฉัน ไม่ได้ใช้งบประมาณ ด้วยเหตุผลบางอย่าง พวกเขาไม่ต้องการใช้งบประมาณและไม่สามารถเริ่มต้นได้ แม้ว่าจะรู้ว่าควรก็ตาม
การต่อต้านนี้อาจมาจากรูปแบบการปฏิเสธหรืออาจเป็นความเกียจคร้าน ถ้าคุณรู้ว่าคุณไม่มีเงินพอที่จะทำทุกอย่างที่ต้องทำ การเขียนลงบนกระดาษอาจเป็นเรื่องที่เจ็บปวด อาจดูเหมือนจริงมากขึ้นเมื่อคุณเห็นเป็นขาวดำ
แต่มันไม่ได้เปลี่ยนการกระทำ
ฉันพยายามสอนนักเรียนว่าควรได้รับแจ้งและรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เพราะเป็นวิธีเดียวที่พวกเขาสามารถควบคุมและเริ่มเปลี่ยนสถานการณ์ได้
ฉันใช้นักพนันและแบ๊งค์ของพวกเขาเพื่อแสดงรูปแบบการจัดทำงบประมาณให้นักเรียนของฉัน
สิ่งนี้ทำให้คนเหล่านี้ไม่ได้รับความสนใจและใช้ตัวอย่างที่ไม่เหมือนกับชีวิตประจำวันของพวกเขา แต่แปลได้ง่ายเมื่อเราทำเสร็จแล้ว
เรายังใช้บางสิ่งที่รวมอยู่ในส่วนอื่นๆ ด้านบนเมื่อดูแบ๊งค์ ดังนั้นฉันจึงต้องเสริมบทเรียนอื่นๆ มากมายในเวลาเดียวกัน
นี่คือตัวอย่าง:imi356 com เว็บไซต์ คา สิ โน ออนไลน์ พนัน ออนไลน์ สล็อต ออนไลน์ ครบ วงจร ที่ ดี ที่สุด
บ็อบต้องการไปคาสิโนในการเดินทางครั้งต่อไปและเล่นเป็นเวลาหกชั่วโมงในแต่ละวันเป็นเวลาสี่วัน เขาชอบเล่นบาคาร่าและเดิมพันกับเจ้ามือเสมอ เฮ้าส์เอจสำหรับการเดิมพันเจ้ามือคือ 1.06% Bob เดิมพัน $20 ต่อมือและเล่น 100 มือต่อชั่วโมง
เพื่อให้บ็อบสามารถเล่นได้ตลอดเวลา เขาต้องใช้การสูญเสียที่คาดหวังถึงสี่เท่าเพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะไม่มีเงินหมด
พิจารณาว่าบ็อบจะเสียโดยเฉลี่ยเท่าไรในขณะเล่น แล้วพิจารณาว่าจะต้องมีเงินแบ๊งค์ของเขาเป็นจำนวนเท่าใด
จำสูตรในการพิจารณาการสูญเสียของเขาโดยเฉลี่ยต่อชั่วโมงคือเฮาส์เอจเป็นจำนวนทศนิยมคูณด้วยการเดิมพันต่อมือคูณต่อชั่วโมง
.0106 X $20 X 100 = $21.20
ซึ่งหมายความว่าโดยเฉลี่ยแล้ว Bob จะเสียเงิน 21.20 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงในการเล่น
เขาวางแผนจะเล่นวันละหกชั่วโมงเป็นเวลาสี่วัน ดังนั้นเขาจะเล่นเป็นเวลา 24 ชั่วโมง
24 ชั่วโมง คูณ 21.20 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง คือการสูญเสียเฉลี่ย 508.80 ดอลลาร์
เพราะเขาต้องใช้เวลามากเป็นสี่เท่าเพื่อให้แน่ใจว่าเงินจะไม่หมด จำนวนสุดท้ายคือ $2,035.20
นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของค่าใช้จ่ายการพนัน ฉันมักจะชี้ให้นักเรียนของฉันฟังเสมอว่าบาคาร่ามีอัตราเสียเปรียบเจ้ามือต่ำที่สุดในคาสิโน แต่ถึงแม้จะมีการเดิมพันที่ค่อนข้างเล็กที่ $20 ต่อมือ มันก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
การแสดงให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาสามารถสูญเสียมากกว่า $500 ได้อย่างไรโดยเพียงแค่เล่น 24 ชั่วโมง ซึ่งเป็นจำนวนชั่วโมงที่เท่ากันในหนึ่งวัน มักจะส่งผลอย่างมากต่อพวกเขา
ส่วนใหญ่สาบานว่าจะเลิกเล่นการพนันทันทีเพราะหลายคนใช้ชีวิตน้อยกว่าสัปดาห์นั้น ตัวเลข $2,035.20 นั้นน่าจับตามองมากขึ้นสำหรับพวกเขา
นี่ทำให้ฉันมีโอกาสอธิบายว่าทำไมเขาถึงต้องการอะไรมากมาย ฉันพูดถึงว่าระยะยาวเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ระยะสั้นมีการแกว่งอย่างดุเดือด นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการอธิบายว่าอะไรก็ตามสามารถเกิดขึ้นได้กับกลุ่มตัวอย่างขนาดเล็ก ไม่ว่าผลระยะยาวจะเป็นเท่าใด
7 – ทำนายอนาคตด้วยมูลค่าที่คาดหวัง
ค่าที่คาดหวังเป็นหนึ่งในแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่ยากกว่าในโพสต์นี้ แต่ถ้าคุณเรียนรู้และใช้บทเรียนอื่นๆ ที่รวมไว้ข้างต้น คุณจะสามารถเรียนรู้วิธีทำนายอนาคตได้อย่างรวดเร็ว
มูลค่าที่คาดหวังจะทำนายอนาคตโดยใช้คณิตศาสตร์เบื้องหลังเกมและการเดิมพันเพื่อแสดงจำนวนเงินที่คุณสามารถคาดหวังว่าจะชนะหรือแพ้โดยเฉลี่ยทุกครั้งที่คุณอยู่ในสถานการณ์เฉพาะ
นี่คือตัวอย่าง:
หากคุณจำหัวข้อเกี่ยวกับการพลิกเหรียญได้ คุณจะรู้ว่าทุกครั้งที่คุณพลิกเหรียญที่ยุติธรรม คุณมีโอกาส 50/50 ที่จะโดนหัว หากคุณเดิมพันที่หัว 1 ดอลลาร์และชนะ 1 ดอลลาร์เมื่อได้หัวและเสีย 1 ดอลลาร์เมื่อลงท้ายด้วยหาง คุณจะรู้ว่าในระยะยาว คุณจะคุ้มทุน
ซึ่งหมายความว่าค่าที่คาดหวังของคุณเป็นศูนย์
วิธีพิจารณาสิ่งนี้โดยใช้คณิตศาสตร์คือการใช้โอกาส 50% ในการชนะและคูณด้วยผลลัพธ์ทั้งสอง
50% ของเวลาที่คุณได้รับ $1 คืนและชนะ $1 และ 50% ของเวลาที่คุณสูญเสียเงินดอลลาร์ ดังนั้น หากคุณพลิกเหรียญ 100 ครั้ง 50 ครั้ง คุณจะได้ $2 และ 50 ครั้ง คุณจะไม่ได้อะไรเลย มีค่าใช้จ่าย 100 ดอลลาร์ในการพลิกเหรียญ 100 ครั้ง 50 คูณได้เงินคืน $2 เท่ากับ $100 $100 ที่คุณลงทุนเท่ากับ $100 ที่คุณได้รับกลับมา ทำให้เกิดมูลค่าที่คาดหวังเป็นศูนย์
แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณพบคนที่จ่าย 1.25 ดอลลาร์เมื่อคุณชนะ และคุณยังสูญเสียเพียง 1 ดอลลาร์เมื่อคุณแพ้
คุณมีค่าใช้จ่ายทั้งหมดในการเล่น 100 ครั้งยังคงเป็น $100 แต่เมื่อคุณชนะ คุณจะได้รับเงินคืน $2.25 คูณ $2.25 คูณ 50 ครั้งที่คุณชนะ และคุณจะได้รับ $112.50 นี่คือกำไร $12.50
เพื่อให้ได้มูลค่าที่คาดไว้ทุกครั้งที่คุณพลิกเหรียญ คุณต้องหารกำไร $12.50 ด้วย 100 ครั้งที่คุณเล่น ซึ่งหมายความว่าคุณชนะโดยเฉลี่ย 12.5 เซ็นต์ หรือสิบสองเซ็นต์ครึ่ง ทุกครั้งที่คุณพลิกเหรียญ
แน่นอนว่าในการพลิกกลับ 100 ครั้ง ผลลัพธ์อาจไม่เท่ากับ 50/50 แต่ด้วยความสามารถในการกำหนดมูลค่าที่คาดหวัง คุณจะรู้ว่าคุณสามารถคาดหวังว่าจะชนะต่อการพลิกแต่ละครั้งได้มากน้อยเพียงใด ในตัวอย่างนี้ คุณต้องการพลิกหลาย ๆ ครั้งให้มากที่สุดเพราะตอนนี้คุณเล่นแล้วได้กำไร
การพลิกเหรียญนั้นง่ายต่อการคิดออก แต่คุณสามารถใช้มูลค่าที่คาดหวังในเกมการพนันส่วนใหญ่เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจกำไรหรือขาดทุนในระยะยาวจากการเล่น
คุณยังสามารถใช้สิ่งที่คุณเรียนรู้ในส่วนเกี่ยวกับอัตราเสียเปรียบเจ้ามือและเปอร์เซ็นต์การคืนทุนเพื่อกำหนดมูลค่าที่คาดหวังได้
นี่คือตัวอย่าง:
หากคุณกำลังเล่นสล็อตแมชชีนที่มีเปอร์เซ็นต์การคืนทุน 97% และคุณเล่น 100 สปินต่อชั่วโมงที่ 1 ดอลลาร์ต่อการหมุน คุณใช้การคำนวณต่อไปนี้
สิ่งแรกที่คุณทำคือลบเปอร์เซ็นต์การคืนทุน 97% จาก 100 เพื่อกำหนดความได้เปรียบของบ้าน สิ่งนี้ทำให้คุณมี 3% จากนั้นแปลงทศนิยม ta โดยเลื่อนจุดสองตำแหน่งไปทางซ้าย ในกรณีนี้ จะทำให้คุณเหลือ .03
ตอนนี้คูณ .03 กับ 100 มือต่อชั่วโมง คูณ 1 ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง และคำตอบจะทำให้คุณสูญเสียที่คาดหวังต่อชั่วโมง
.03 X 100 X 1 = $3
ซึ่งหมายความว่าโดยเฉลี่ยแล้วมูลค่าที่คาดหวังของคุณต่อทุกๆ ชั่วโมงที่เล่นบนเครื่องนี้คือติดลบ $3 กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณสูญเสีย $3 ต่อชั่วโมง
การสูญเสียที่คาดหวังของคุณต่อการหมุนคือ 3 เซ็นต์ คุณได้รับสิ่งนี้โดยการหารการสูญเสีย 3 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงด้วย 100 สปินเพื่อรับการสูญเสียต่อการหมุน
เกมใดก็ตามที่คุณรู้ว่าเจ้ามือได้เปรียบใช้สูตรเดียวกันเพื่อกำหนดความคาดหวังของคุณ เพียงเสียบขอบเป็นทศนิยมแล้วคูณด้วยการตัดสินใจต่อชั่วโมงและต้นทุนต่อการตัดสินใจ
นี้จะช่วยให้คุณสูญเสียที่คาดหวังต่อชั่วโมง ถ้าคุณเพียงต้องการทราบมูลค่าที่คาดหวังต่อการตัดสินใจ คุณคูณเฮาส์เอจเป็นทศนิยมคูณด้วยต้นทุนต่อการตัดสินใจ
นี่คือตัวอย่าง:
คุณกำลังเล่นเกมวิดีโอโป๊กเกอร์ที่มีอัตราเสียเปรียบเจ้ามือ 1.5% และคุณเล่น $5 ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง ในการกำหนดมูลค่าที่คาดหวังของการหมุนแต่ละครั้งให้แปลง 1.5% เป็นทศนิยม .015 และคูณด้วยเงินเดิมพันของคุณต่อการหมุน 5 ดอลลาร์
.015 X $5 = .075
ซึ่งหมายความว่าคุณเสียเจ็ดเซ็นต์ครึ่งต่อการหมุนหนึ่งครั้ง
ดังที่คุณเห็นมูลค่าที่คาดหวังของคุณอาจเป็นบวกหรือลบ สถานการณ์ส่วนใหญ่ในการเล่น การพนันออนไลน์ มีความคาดหวังเชิงลบเนื่องจากความได้เปรียบของเจ้ามือ
บทสรุป
ใช้ 7 วิธีเหล่านี้ในการสอนคณิตศาสตร์โดยใช้แนวคิดเรื่อง การพนันออนไลน์เพื่อเปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นเรื่องสนุก เมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถสร้างกิจกรรมการเรียนรู้หรือการสอนในเกม มันมีโอกาสในการทำงานมากขึ้น
หากคุณสามารถเรียนรู้และใช้ทุกอย่างในหน้านี้ได้ คุณจะพบว่าคณิตศาสตร์ง่ายๆ ที่คุณต้องใช้ในชีวิตประจำวันนั้นง่ายกว่า คุณไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่างให้เรียบร้อยในครั้งแรก หากคุณไม่เข้าใจส่วนใดส่วนหนึ่งให้กลับไปศึกษาอีกครั้ง
จากนั้นหยิบสำรับไพ่หรือหาเกมฟรีเพื่อเล่นออนไลน์เพื่อฝึกฝนสิ่งที่คุณเรียนรู้