เคล็ดลับการชนะบาคาร่ามาอย่างยาวนาน_คาสิโนออนไลน์ของไทย | เคล็ดลับบาคาร่าออนไลน์ที่คนไทยชื่นชอบ

คาสิโนออนไลน์ของไทย | เคล็ดลับบาคาร่าออนไลน์ที่คนไทยชื่นชอบ

คาสิโนออนไลน์
บาคาร่าออนไลน์

เคล็ดลับการชนะบาคาร่ามาอย่างยาวนาน

ทริคการชนะบาคาร่ามายาวนาน (5) ---------------------------------------------------- -- -----------------------------------------
ความตระหนักในผลกำไรของคาสิโน
ใครบางคนกล่าวว่าผลกำไรของคาสิโนคือ : "เงินเยอะ" มุมมองนี้ผิด อันที่จริง ทุกๆ 1 หยวนที่คาสิโนได้รับต้องใช้เงินมากกว่า 100 หยวนในการดำเนินการ
ปรากฏการณ์พื้นฐานที่สุดในจักรวาลคือเรื่องใหญ่กลืนกินเรื่องเล็ก คุณลักษณะนี้แผ่ซ่านไปยังทุกสิ่งในจักรวาล และคุณลักษณะนี้สะท้อนให้เห็นในชีวิตจริงของเราทุกนาทีและทุกวินาที: คนที่ออกไปในรถแท็กซี่ คำนวณกำไรที่เจ้าของรถได้รับเมื่อเทียบกับเงินจำนวนมหาศาลเมื่อ เจ้าของรถซื้อรถกี่เปอร์เซ็นต์?
ลงทุนโรงแรมตึกสูงเท่าไหร่? รายได้จากการลงทุนต่อแขกกี่เปอร์เซ็นต์?
เปอร์เซ็นต์ของกำไรรายวันของเจ้าของร้านอาหารเป็นเงินลงทุนของเขาในขณะนั้นกี่เปอร์เซ็นต์ กำไรของเสื้อผ้า กางเกง และชิ้นส่วนที่ผลิตโดยโรงงานแต่ละชิ้นคิดเป็นเปอร์เซ็นต์เท่าใด รอเดี๋ยวรายการไปต่อ!
การเปิดคาสิโนทำเงินได้มากกว่า และเหตุผลในการทำเงินอย่างรวดเร็วไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่สูงของผลกำไรในเงินทุน แต่เป็นวัฏจักรธุรกิจที่สั้น การหมุนเวียนที่รวดเร็ว และประสิทธิภาพการผลิตสูงของการโหลดแต่ละครั้ง
ในขณะที่บริษัททั่วไปเปิดทำการ 8 ชั่วโมงต่อวัน คาสิโนสามารถเปิดได้ตลอด 24 ชั่วโมง มีประสิทธิภาพมากกว่าบริษัททั่วไปถึงสามเท่า
โดยทั่วไป วัฏจักรธุรกิจของบริษัทอาจสั้นเพียงไม่กี่วัน นานถึงสองสามเดือน หรือแม้แต่สองสามปี และแต่ละธุรกิจของคาสิโนจะคำนวณเป็นชั่วโมงและนาที และกำไรประจำปีจะสะสมตามช่วงเวลา ซึ่งก็คือ "การสะสมชั่วโมง" นั่นเอง
นักพนันจะไม่ออกไปหากพวกเขาใช้ 50,000 หยวนเพื่อชนะ 1,000 หยวนในคาสิโน พวกเขาต้องชนะ 108,000 หยวนจึงจะพอใจ
จุดจบแบบนี้เกิดจากนักพนันที่คิดว่าการพนันเป็นธุรกิจที่ "มีกำไรมหาศาล" วิธีที่ดีที่สุดในการทำเงิน และสถานที่ที่ดีที่สุดในการทำเงิน ความคิดและพฤติกรรมของนักพนันแบบนี้ขัดต่อปรากฏการณ์พื้นฐานของจักรวาล เป็นการกระทำที่ต่อต้านท้องฟ้า ฝืนฟ้าผิดหลักฟ้า. สิ่งที่เรียกว่า "Tianli" คือสิ่งที่ผู้คนมักเรียกว่า "ความจริง" เธอหมายถึงปรากฏการณ์พื้นฐานทั้งหมดในจักรวาล รวมทั้งการเคลื่อนไหวทางกล รวมทั้งปรากฏการณ์ของสสารขนาดใหญ่กลืนสสารขนาดเล็ก
ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับหลักการของธรรมชาติคือความสัมพันธ์ระหว่างหลักการของมนุษย์กับหลักการของธรรมชาติ ที่เรียกว่า "หลักการของมนุษย์" หมายถึง "ทฤษฎี" ที่สรุปโดยความเข้าใจของมนุษย์เกี่ยวกับหลักการของธรรมชาติใน การปฏิบัติในชีวิต ความสมบูรณ์แบบที่เรียกว่าหมายถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของ "ทฤษฎี" ซึ่งสรุปโดยหลักการของมนุษย์และเนื้อหาที่แสดงโดย "ทฤษฎี" กำลังเข้าใกล้แก่นแท้ของสวรรค์มากขึ้นเรื่อย ๆ
หลักการแห่งสวรรค์มีอยู่ในโลกของวัตถุ และหลักการของมนุษย์มีอยู่ในวัฒนธรรมของมนุษย์ การเกิดขึ้นของหลักการของมนุษย์ต้องอยู่บนพื้นฐานของการมีอยู่ของหลักการของสวรรค์ ครั้งแรกที่ค้นพบกฎแห่งสวรรค์ ครั้งที่สองเพื่อสร้างกฎของมนุษย์
ความเข้าใจเรื่อง
"อัตลักษณ์ทางสังคม" ปัญหา "อัตลักษณ์ทางสังคม" อยู่ในหมวดสังคมวิทยา เอกลักษณ์ทางสังคมที่เรียกว่าหมายถึงคำจำกัดความที่กำหนดโดยสังคมมนุษย์กับส่วนหนึ่งของคนที่มีบทบาทบางอย่างในสังคม
บทบาททางสังคมที่แตกต่างกันมีความเกี่ยวข้องกับอัตลักษณ์ทางสังคมที่แตกต่างกัน สำหรับบุคคลธรรมดา บุคคลสามารถมีอัตลักษณ์ทางสังคมได้หลายแบบในเวลาเดียวกัน กล่าวคือ บุคคลสามารถมีบทบาททางสังคมหลายอย่างในสังคมได้ในเวลาเดียวกัน
ตัวอย่างเช่น
มีชายคนหนึ่งชื่อ Zhang San จากเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน วันหนึ่งเขาพาภรรยาและลูกสาวไปที่ร้านเพื่อซื้อเสื้อผ้าแล้วนั่งแท็กซี่กลับบ้าน ...
ในระหว่างกระบวนการข้างต้น นายจางซานมีตัวตนทางสังคมอะไรบ้าง?
Zhang San เป็นสามีของเขากับภรรยาของเขา (สามีคือตัวตนทางสังคม) Zhang San เป็นลูกสาวของเขากับพ่อของเธอ (พ่อคือตัวตนทางสังคม) สำหรับจางซานที่เดินอยู่บนถนน ไปหาตำรวจจราจรบนท้องถนน เขาเป็นคนสัญจร สำหรับชาวต่างชาติบนท้องถนน อัตลักษณ์ทางสังคมของจางซานคือผู้อาศัยบนแผ่นดินใหญ่ กวางโจว และคนเมืองหรือในชนบทอื่นๆ) อัตลักษณ์ทางสังคมของจางซานคือ ที่อาศัยอยู่ในเซี่ยงไฮ้ สำหรับพนักงานขายในร้าน อัตลักษณ์ทางสังคมของจางซานคือลูกค้า และสำหรับคนขับรถแท็กซี่ อัตลักษณ์ทางสังคมของจางซานคือผู้โดยสาร...
อัตลักษณ์ทางสังคมคือแนวคิดที่มีคำจำกัดความ ซึ่งเป็น "สัญลักษณ์ทางสังคม" ในการเรียกชื่อ " อัตลักษณ์ทางสังคมจะถูกสร้างขึ้นตามที่สังคมต้องการและล้าสมัยตามที่สังคมต้องการ ไม่ได้หมายถึงบุคคลธรรมดาเท่านั้น ตัวอย่างเช่น
ก่อนไม่มีอุตสาหกรรมรถแท็กซี่ในสังคมมนุษย์ ไม่มีตัวตนทางสังคมของ "ผู้โดยสารแท็กซี่" เมื่อคนขับแท็กซี่ทำธุรกิจ เขาเข้าสู่สถานะทางสังคมของ "เจ้าของรถ" ใครก็ตามที่เช่ารถของเขาจะเข้าสู่สถานะทางสังคมของ "ผู้โดยสาร" ผลประโยชน์ของใครก็ตาม (ไม่ต้องเดิน) และใครก็ตามที่จ่ายตามราคาที่กำหนด โดยสังคม (หมายถึงการชำระค่าโดยสาร). กล่าวอีกนัยหนึ่ง ใครก็ตามที่เข้าสู่สถานะผู้โดยสารย่อมมีสิทธิและปฏิบัติตามภาระผูกพัน แม้ว่าจางซานจะเสียชีวิตในวันนั้นหรือไม่เคยมีใครเหมือนจางซานในสังคม อัตลักษณ์ทางสังคมของ "ผู้โดยสารแท็กซี่" ก็ยังคงอยู่
ก่อนที่จะไม่มีอุตสาหกรรมคาสิโนในสังคม ไม่มีตัวตนทางสังคมของ "นักพนัน" และ "เจ้าของคาสิโน"
นักประดิษฐ์บาคาร่าได้คิดค้นรูปแบบของ "บาคาร่า" ซึ่งสร้างเอกลักษณ์ทางสังคมของ "นักพนัน" และ "เจ้าของคาสิโน" ที่ตรงกันข้ามทั้งสองในบาคาร่า "นักประดิษฐ์" ของบาคาร่าก็เป็นอัตลักษณ์ทางสังคมเช่นกัน เมื่อสร้างแล้ว ก็ต้องสร้างอัตลักษณ์ทางสังคมที่ตรงข้ามกับอัตลักษณ์ทางสังคมนี้ กล่าวคือ "นักออกแบบต่อต้านบาคาร่า"
จากสถานการณ์ปัจจุบันไม่มีใครได้รับเลือกให้เป็นตัวตนทางสังคมของนักออกแบบต่อต้านบาคาร่า ผู้เชี่ยวชาญบาคาร่าในปัจจุบันทั้งหมดเป็นผู้สมัครสำหรับนักออกแบบต่อต้านบาคาร่า และผู้สมัครเหล่านี้ (รวมถึงผู้เขียนบทความนี้) ก็มีเอกลักษณ์ทางสังคมเช่นกัน การสร้างอัตลักษณ์ทางสังคมของผู้สมัครเหล่านี้เป็นผลมาจากความต้องการทางสังคมทั้งหมด เมื่อมีการกำหนดอัตลักษณ์ทางสังคมของนักออกแบบต่อต้านบาคาร่าแล้ว ผู้สมัครสำหรับนักออกแบบต่อต้านบาคาร่าทั้งหมดจะถูกกำจัดเนื่องจากความต้องการทางสังคมที่ไม่ต้องการอีกต่อไป เลิกใช้ ในทำนองเดียวกัน ในอดีต ก่อนที่อัตลักษณ์ทางสังคมของ "นักประดิษฐ์บาคาร่า" จะไม่ได้รับการจัดตั้งขึ้น บรรดาผู้ที่อยากทำและสร้างบาคาร่าล้วนแต่เป็น "ผู้สมัครสำหรับนักประดิษฐ์บาคาร่า" เพื่อเป็นผู้ประดิษฐ์บาคาร่า ผู้สมัครเหล่านั้นได้รับการจัดตั้งขึ้น สังคมกำจัดอัตลักษณ์ทางสังคมของผู้สมัครเหล่านั้น
การรับรู้ถึงปัญหาของ
"ทางลาด" "ทางลาด" หมายถึงปรากฏการณ์ที่คาสิโนดึงชิปจำนวนหนึ่งตามสัดส่วนของอัตราต่อรอง การสูบน้ำแบ่งได้เป็น "สูบน้ำใส" และ "สูบน้ำมืด" ตามกฎของเกมบาคาร่า สัญลักษณ์เจ้ามือและสัญลักษณ์ผู้เล่นเป็นสัดส่วนกัน: 50.63% (เจ้ามือ) ถึง 49.37% (ผู้เล่น)
จากการคำนวณของทฤษฎีความน่าจะเป็น อัตราการสูบน้ำทางคณิตศาสตร์ของจวงตี้คือ: [(5063-4937)÷5063]×100%=+2.488643% (น้ำใส) ความจริงก็คืออัตราคราดของคาสิโนในอสังหาริมทรัพย์คือ 5% กล่าวคือ: เมื่อนักพนันชนะ 100 หยวนในพื้นที่นายธนาคาร ส่วนต่างทางทฤษฎีของคาสิโนควรเป็น 2 หยวนและ 4.9 เซ็นต์ แต่สถานการณ์จริงคือคาสิโนดึงน้ำจากเส้น 5 หยวนและดึง พิเศษ 2 หยวน และ 5. 1. ใต้น้ำมืด
คำนวณตามทฤษฎีความน่าจะเป็น: อัตราการสูบน้ำทางคณิตศาสตร์ของพื้นที่ว่างคือ: [(4937-5063)÷4937]×100%=-2.5521571% กล่าวคือ: เมื่อนักพนันชนะ 100 หยวนในพื้นที่ว่าง คาสิโนไม่เพียงแต่ไม่สามารถดึงน้ำได้ แต่ควรเติมน้ำ และอัตราต่อรองตามทฤษฎีควรอยู่ที่ 102 หยวนและ 5.5 เซ็นต์ อันที่จริงสถานการณ์คือคาสิโนสูญเสียเพียง 100 หยวนและสูญเสีย 2 หยวนและ 50 เซ็นต์ (เท่ากับถูกดึงน้ำดำ) จากนี้สังเกตได้: ไม่ว่านักพนันจะเดิมพันเจ้ามือหรือคนเกียจคร้าน คาสิโนจะดึง "น้ำมืด" ออกจากอัตราต่อรองปกติของคาสิโน
การทำความเข้าใจ "เดิมพันของนักพนัน" และ "เดิมพันคาสิโน"
"เดิมพันของนักพนัน" หมายถึงชิปการเดิมพันที่วางโดยนักพนันบนโต๊ะเกม
“เดิมพันคาสิโน” หมายถึงชิปเดิมพันที่วางโดยเจ้าของคาสิโนบนโต๊ะเกม
ในคาสิโน นักพนันพนันกับใคร? นักพนันกำลังเดิมพันกับเจ้าของคาสิโน นั่นเป็นเพราะว่า: เมื่อนักพนันเดิมพันจำนวนชิปในเจ้ามือหรือพื้นที่ว่าง เจ้าของคาสิโนก็เดิมพันจำนวนชิปเท่ากันกับนักพนันในพื้นที่ตรงข้าม เป็นเพราะชื่อเสียงของเจ้าของคาสิโนสูงมาก พนักงานบนโต๊ะเล่นเกมไม่ให้พนักงานบนโต๊ะเล่นเกมนำชิปออกจากกล่องชิปแล้ววางลงบนโต๊ะเกมในพื้นที่ตรงข้าม
แล้วแอนตี้โซนของ "การเดิมพันนักพนัน" ที่กล่าวไว้ข้างต้นอยู่ตรงไหน?
เมื่อนักพนันวาง "พนันของนักพนัน" ลงในพื้นที่นายธนาคารบนโต๊ะเกม มันผิดที่จะคิดว่าพื้นที่ว่างเป็นพื้นที่ตรงข้ามกับ "การเดิมพันของนักพนัน" ที่วางโดยนักพนัน ข้อผิดพลาดของมุมมองนี้อยู่ที่การสับสนโดยปรากฏการณ์ผิวเผินบนโต๊ะเกมและมองไม่เห็นสาระสำคัญของสิ่งต่าง ๆ
บนโต๊ะบาคาร่า ที่เดิมพันคือโลกหลายมิติ ซึ่งเป็นของหลายมิติ มันไม่ใช่แค่ชิ้นเดียว แต่มันประกอบด้วยสองชิ้น (ที่เรียกว่า "สถานที่เดิมพัน" หมายถึงชื่อทั่วไปของเจ้ามือ ผู้เล่น และสามพื้นที่บนโต๊ะบาคาร่า)
ที่แรกในการเดิมพันคือ "พื้น" ที่นักพนันสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า ดินแดนแห่งการเดิมพันที่สองคือ "ดินแดนเสมือนจริง" ที่มองไม่เห็นด้วยตาเปล่า "พื้นที่ว่างเปล่า" สามารถรับรู้ได้ผ่านจิตสำนึกที่เป็นนามธรรมของสมองมนุษย์เท่านั้น
บทความนี้กำหนด:
1. สถานที่เดิมพันที่มองเห็นได้ด้วยตาเปล่า – สถานที่จริง เรียกว่า “สถานที่เดิมพันแรก”
2. เรียกดินแดนเสมือนจริงซึ่งมองไม่เห็นด้วยตาเปล่าว่า "สถานที่เดิมพันที่สอง"
เดิมพันที่สองอยู่ที่ไหน? ปัญหานี้ยังต้องหารือกับภูมิภาค
บนโต๊ะบาคาร่านักพนันทุกคนที่เดิมพัน "เสมอ" จะได้รับ 8 ชิปจาก 1 ต่อ 1 กล่าวคือเมื่อนักพนันเดิมพัน 1 ชิปในพื้นที่เสมอเจ้าของคาสิโนอยู่ในโซนเสมอ เดิมพัน 8 ชิป ในโซนย้อนกลับของ. โซนย้อนกลับของชิป 8 ตัวนี้อยู่ที่ไหน? ในเขตหมู่บ้าน? ในพื้นที่ว่าง? ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง.
บทความนี้เชื่อว่าพื้นที่ผกผันของพื้นที่ผลบวกอยู่ในแนวตั้งเหนือพื้นที่ผลรวม และรูปร่างและขนาดของพื้นที่จะเหมือนกับ "พื้นที่ผลรวม" แต่โดยพื้นฐานแล้วมันคือ "คาสิโนและการเดิมพันระดับภูมิภาค"
ในทำนองเดียวกัน พื้นที่ตรงข้ามของพื้นที่นายธนาคารและพื้นที่ผู้เล่นก็อยู่ในแนวตั้งเหนือพื้นที่เหล่านี้ด้วย โดยมีพื้นที่และรูปร่างเหมือนกัน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้ว "พื้นที่วางเดิมพันของนายธนาคารสำหรับการเดิมพันคาสิโน" และ "สถานที่เดิมพันคาสิโนสำหรับการเดิมพันคาสิโน" คำตัดสินสุดท้าย: โซนเคาน์เตอร์ของ "The Gambler's Bet" อยู่ในพื้นที่เดิมพันที่สอง
ทริคการชนะบาคาร่ามายาวนาน (6)
---------------------------------------------------- -- -----------------------------------------
บทที่ 2 คำขวัญ
กำลังตามหา On เส้นทางแห่งความรู้ "ขอทาน" มักกินมากกว่า "ผู้บริจาค" บนเส้นทางแห่งการเริ่มต้นธุรกิจ ความยากที่ไม่คาดฝันไม่ได้หมายความว่าไม่มีอยู่จริง และไม่สามารถยืนยันได้ว่าผู้ประกอบการจะไม่พบมัน
มนุษย์เป็นสัตว์ที่ชอบสิ่งต่าง ๆ เช่น "ความหวัง" เป็นเวลานานที่ผู้คนได้ไล่ตาม "ความหวัง" ไปตามถนนและบางคนประสบความสำเร็จและบางคนล้มเหลว คำถามหลักของความสำเร็จหรือความล้มเหลวคือการตั้งสมาธิของการรับรู้ถึง "ความหวัง"
เป็นมนุษย์ที่ต้องการทำทุกอย่างและจักรวาลที่ทำทุกอย่าง
เมื่อผู้คนเริ่มสับสนเกี่ยวกับโลกที่ไม่รู้จัก พวกเขาจะมีส่วนร่วมในไสยศาสตร์ ซึ่งเป็นกรณีของสัตว์ชนิดนี้มาโดยตลอด
ปรากฏการณ์พื้นฐานที่สุดในจักรวาลคือเรื่องเล็กหมุนรอบเรื่องใหญ่ ดวงอาทิตย์โคจรรอบทางช้างเผือก โลกหมุนรอบดวงอาทิตย์ ประเทศเล็ก ๆ บนโลกหมุนรอบเรื่องใหญ่ คนงานหมุนรอบเจ้านาย นักพนันหมุนรอบคาสิโน .
ฝึกศิลปะการป้องกันตัวก่อนปฏิบัติธรรม ทำธุรกิจก่อน. ผู้ที่ต้องการเล่นการพนันควรเรียนรู้การเล่นการพนันก่อน
ไปหาคนโกหกเพื่อหาคนแรกที่เขาโกง แล้วคุณจะพบว่าคนที่ถูกโกงนั้นเป็นคนอื่นหรือเขาเอง
ไม่มีปัญหาใดในโลกที่แก้ไม่ได้ หาเพียงวิธีแก้ปัญหาเท่านั้นที่ไม่สามารถแก้ไขได้
บทที่ 3 สูตร
ก่อนเริ่ม เรามาวิเคราะห์สองวิธีที่ใช้กันทั่วไปในคาสิโนกันก่อน
วิธีแรกคือวิธีการ "ผ่านสามรอบ" และวิธีที่สองคือวิธีการ "ผ่านหนึ่งรอบในสามร้าน" ทั้งสองวิธีนี้เป็นวิธีการพนันที่คำนวณการชนะหรือแพ้ในสามเกม
โอกาสในการผ่านสามระดับคืออะไร? สามารถเห็นได้จากแผนภูมิการเปลี่ยนแปลงของเจ้ามือและผู้เล่นในบาคาร่า: มีการจัดเรียงไพ่ 3 ใบที่เป็นไปได้ 8 รูปแบบ (รู้จักกันทั่วไปในชื่อ "8 วิธี" โดยนักพนัน) เมื่อผ่านสามระดับ มี 1 วิธีที่จะชนะ นั่นคือ 1/8 มี 7 วิธีที่จะแพ้ นั่นคือ 7/8 ยกตัวอย่าง 100 หยวนเพื่อผ่านสามระดับ: กำไรเมื่อคุณชนะคือ 700 หยวน และเงินที่คุณเสียไปก็คือ 700 หยวนเช่นกัน ดังนั้นอัตราการชนะของทั้งสองฝ่ายคือ 0 เนื่องจากคาสิโนมี "อุปกรณ์" สำหรับสูบเจ้ามือ นักเสี่ยงโชคจะชนะน้อยกว่า 700 หยวนเมื่อเขาชนะ และจะเสีย 700 หยวนเมื่อเขาแพ้ ดังนั้นอัตราการชนะของนักพนันควรน้อยกว่า 0 เมื่อผ่านสามระดับ
ในวิธีการ "สามร้านและหนึ่งผ่าน" นักพนันมี 7 วิธีในการชนะและ 1 วิธีในการแพ้ ยกตัวอย่าง 100, 300 และ 700 หยวน วิธี "สามร้านและหนึ่งผ่าน" กำไรจากการชนะของนักพนันคือ 1100 หยวน และทุนเมื่อเขาแพ้ก็คือ 1100 หยวนเช่นกัน อัตราส่วนพื้นที่มากกว่า 0 จะเห็นได้ว่าอัตราการชนะของคาสิโนควรจะมากกว่า 0
ในวิธีที่สอง นักพนันบางคนคิดว่ามันสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ 100, 300, 700 หยวน (เรียกว่า "137") ในการจัดสรรเงินมากกว่าที่จะใช้ 200, 400, 800 หยวน (เรียกว่า "248") . เหตุผลของพวกเขาคือเมื่อร้านที่สามชนะ วิธี "137" สามารถชนะกำไร 300 หยวน และเงินต้นที่ใช้คือ 1,100 หยวน เมื่อวิธี "248" ชนะร้านที่สาม กำไรเพียง 200 หยวน เมื่อเทียบกับ ด้วยวิธี "137" กำไรจะน้อยกว่า 100 หยวน แต่เงินต้นที่ใช้คือ 1,400 หยวน ซึ่งมากกว่าวิธี "137" 300 หยวน ดังนั้นจึงถือว่าใช้วิธี "137" คุ้มกว่าการใช้วิธี "248" ความเข้าใจของนักพนันเหล่านี้ผิด พวกเขาสับสนโดยภาพลวงตาบางส่วนของคณิตศาสตร์ ตราบใดที่คำนวณครบถ้วนแล้ว พวกเขาจะพบว่าอัตราส่วนการชนะและการสูญเสียของ "137" และ "248" จะเป็น 0 เช่นกัน
กระบวนการคำนวณเฉพาะมีดังนี้: (เป็นหยวน)
โดยใช้วิธี "137" ที่ 1400, 4200 และ 9800 หยวนเป็นตัวอย่าง มี 7 วิธีในการชนะ กำไรเมื่อชนะคือ 15400 หยวน และวิธีที่แพ้คือ 1 . เงินทุนยัง 15,400 หยวน
ยกตัวอย่างวิธี "248" ที่ 2200, 4400 และ 8800 หยวน มี 7 วิธีในการชนะ กำไรเมื่อชนะคือ 15400 หยวน และมี 1 วิธีที่แพ้ และทุนเมื่อสูญเสียคือ 15400 หยวนด้วย
จะเห็นได้ว่าภายใต้ต้นทุนการพนันเดียวกัน นักพนันที่ใช้วิธีการ "137" ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสูตรทางคณิตศาสตร์ และมีอัตราการชนะและแพ้เท่ากันกับนักพนันที่ใช้วิธี "248"
นักพนันที่ผ่านสี่ระดับ ผ่านห้าระดับ...นักพนันที่ผ่านสิบระดับมีอัตราการชนะ-แพ้เท่ากันที่ 0 ได้ใช้สี่ศาลาเพื่อผ่านหนึ่งระดับ และห้าศาลาได้ผ่านหนึ่งระดับ เนื่องจากเรค อัตราต่อรองของนักพนันทั้งคู่จึงน้อยกว่า 0
ผลการวิเคราะห์ข้างต้นแสดงอะไร แสดงว่าสูตรการพนันทั้งสองข้างต้นไม่ทะลุผ่านสูตรการตั้งค่าของนักประดิษฐ์บาคาร่า
จากสองสถานการณ์ข้างต้น มาวิเคราะห์ภาพลวงตาอื่น - ปรากฏการณ์ "การปีนศีรษะ"
"คลานหัว" คืออะไร? "ปีนศีรษะ" หมายถึง "เป็นผู้นำชั่วคราว" ตะกั่วชั่วคราวเป็นปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ และปรากฏการณ์นี้พบได้บ่อยที่สุดในการแข่งขันกีฬาของมนุษย์ ตัวอย่าง: ในการวิ่งระยะทางไกล 5,000 เมตร รอบชิงชนะเลิศ นักวิ่งที่วิ่งอยู่หน้าการแข่งขันไม่จำเป็นต้องเป็นคนแรก เพราะเขาเป็นผู้นำเพียงชั่วคราวเท่านั้น และเขาอาจถูกนักวิ่งข้างหลังตีที่ 3,000 เมตร และ 4,000 เมตร แซงขึ้นแซงเฉพาะนักวิ่งคนแรกที่เข้าเส้นชัยเท่านั้น
นักพนันบางคนชนะเงินจำนวนมากหลังจากเข้าคาสิโน บทความนี้ เรียกปรากฏการณ์ที่นักพนันเหล่านี้อยู่ข้างหน้าในกำไรชั่วคราวเป็นปรากฏการณ์ของ
ผู้เล่นในตำแหน่ง "นำชั่วคราว" ในการแข่งขันกีฬาจะเป็นประโยชน์ต่อผลลัพธ์ของเกมและปรากฏการณ์ "การรวบรวมข้อมูล" ของนักพนันในคาสิโนจะไม่ส่งผลต่ออัตราการชนะหรือแพ้ของนักพนัน ดังนั้น "การปีนเขา" และ " ผู้นำชั่วคราว" เป็นสองแนวคิดที่แตกต่างกัน การชนะหรือแพ้ในการแข่งขันทางไกลขึ้นอยู่กับเวลา และการชนะหรือแพ้ในบาคาร่าถูกกำหนดโดยความน่าจะเป็น ไม่ใช่เวลา (ความน่าจะเป็นส่งผลต่อการชนะหรือแพ้บาคาร่าอย่างไร คำถามนี้จะกล่าวถึงในสูตรด้านล่าง)
ตามทฤษฎี: วิธีการ "ผ่านหนึ่งผ่านสามร้านค้า" ง่ายกว่าวิธีการ "ผ่านสามรอบ" เพื่อสร้างปรากฏการณ์ของ "คลาน" ความน่าจะเป็นของการเกิดปรากฏการณ์ "การปีนศีรษะ" โดยวิธี "ผ่านสามรอบและหนึ่งรอบ" คือ 87.5% และความน่าจะเป็นของ "การผ่านสามรอบ" เพื่อสร้างปรากฏการณ์ของ "การปีนศีรษะ" คือ 12.5% แต่ไม่ได้หมายความว่าวิธีการ "ผ่านสามรอบและหนึ่งผ่าน" จะดีกว่า "สามระดับ" ที่ง่ายกว่าและให้ผลกำไรมากกว่า
ปรากฏการณ์ของ "หัวคลาน" จะชักจูงให้นักเสี่ยงโชคอย่างเป็นกลาง "หัวปีน" เป็นเหยื่อล่อของคาสิโน
อะไรคือสาเหตุของปรากฏการณ์ "การปีนศีรษะ"? เป็นผลมาจากความผันผวนของความน่าจะเป็นของบาคาร่า บทความนี้ตีความผลลัพธ์นี้เป็นปรากฏการณ์ "การชนะที่ผิดพลาด" ที่เรียกว่า "การชนะที่ผิดพลาด" หมายความว่ากำไรของผู้ชนะจะกลับรายการอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ภายใต้การกระทำของความน่าจะเป็น 50% ถึง 50%
สูตร
ที่หัก 50% ไม่ใช่สูตรระดับเดียว แต่เป็นสูตรหลายระดับที่ตรวจสอบกันได้
สูตรหลายระดับยอมรับเฉพาะตัวเลขในการพนัน และความน่าจะเป็นต่อความน่าจะเป็นจะส่งผลต่อการชนะหรือแพ้
Number to number คือจำนวนชิปต่อจำนวนชิป วิธีนี้ให้ความสำคัญกับความแตกต่างระหว่างจำนวนชิปและจำนวนชิปมากกว่าจำนวนหน่วยของชิปเอง กล่าวคือ ชิป 100 หยวน เท่ากับ ชิป 10,000 หยวน ในสายตาคนอื่น มันคือความสัมพันธ์ระหว่างชิปขนาดใหญ่และชิปขนาดเล็ก แต่ในสายตาของ "สูตรหลายระดับ " สองชิปเหมือนกัน โอกาสชนะและแพ้เท่ากัน
ความแตกต่างระหว่างจำนวนชิป (เรียกว่า "ความแตกต่างของโค้ด") เป็นกุญแจทางทฤษฎีที่จะทำลาย 50% หลักการของการเพิ่มและการลบชิปในสูตรคือจิตวิญญาณของการทำลาย 50%
เคล็ดลับการชนะบาคาร่ามายาวนาน (7)
---------------------------------------------------- -- -----------------------------------------
ส่วน A
แบ่งสูตร 50% ชื่อคณิตศาสตร์ : "กฎของมูลค่าเพิ่มของการบวกและการลบเชิงตัวเลขเทียบเท่าของสมการสมดุล" และ "กฎการคิดค่าเสื่อมราคาของการบวกและการลบเลขเทียบเท่าของสมการที่สมดุล"
บทความนี้กำหนด:
1. "กฎมูลค่าเพิ่มของการบวกและการลบตัวเลขที่เท่ากัน" มีตัวย่อเป็น: "กฎหมายมูลค่าเพิ่ม"
2. "กฎการคิดค่าเสื่อมราคาของการบวกและการลบเชิงตัวเลขที่มีปริมาณเท่ากันของสูตรดุลยภาพ" ย่อเป็น "กฎการคิดค่าเสื่อมราคา"
สูตรทางคณิตศาสตร์ของกฎว่าด้วยมูลค่าเพิ่ม (ต่อไปนี้จะเรียกว่า: สูตรมูลค่าเพิ่ม):
คำอธิบาย (คำแนะนำ):
ในสูตร: สัญลักษณ์ "√↓①" หมายความว่าเมื่อมีการเดิมพันเกิดขึ้นจำนวนเดิมพันในครั้งต่อไป ร้านค้าควรยึดตามจำนวนเดิมพันของร้านนี้ ลบชิป
ในสูตร: สัญลักษณ์ "×↑①" หมายความว่าเมื่อมีการเดิมพันที่พลาดไป จำนวนเดิมพันในร้านค้าถัดไปควรเพิ่มตามจำนวนเดิมพันในร้านนี้
คำอธิบาย (คำแนะนำ):
สัญลักษณ์ "√↑①" ในสูตรหมายความว่าเมื่อมีการเดิมพันเกิดขึ้น จำนวนเดิมพันในร้านค้าถัดไปควรเพิ่มตามจำนวนเดิมพันในร้านค้าหลัก
สัญลักษณ์ "×↓①" ในสูตรหมายความว่าเมื่อมีการเดิมพันที่พลาดไป จำนวนเดิมพันในร้านค้าถัดไปควรขึ้นอยู่กับจำนวนเดิมพันในร้านนี้ ลบด้วยชิป
ส่วน B
ส่วนนี้ส่วนใหญ่ดำเนินการทดลองเกี่ยวกับคำถามว่าสูตรหลายระดับเป็นความจริงทางคณิตศาสตร์หรือความเข้าใจผิด การทดลองจะดำเนินการจากแปดด้านเพื่อให้แน่ใจว่าอัตราที่ถูกต้องของสูตรสามารถเข้าถึงได้ 100% และกลายเป็นความจริงทางคณิตศาสตร์
สมมติว่า ในช่วง 10 สัญลักษณ์ จัดเรียงตามอำเภอใจตามสัดส่วน 50% ของจ้วงและซีอาน และผลที่ได้คือรูปแบบการจัดเรียง: "จ้วงซีอานซีอาน จ้วงจ้วงซีอานซีอาน จ้วงเซี่ยน"
ส่วนนี้กำหนด:
1. รูปแบบการจัดเรียงของ "zhuangxianxianzhuangzhuangxianxianzhuangxian" เรียกว่า "การจัดการเชิงบวก"
2. รูปแบบการจัดเรียงตรงข้ามกับการจัดเรียงเชิงบวก - "Xianzhuang Zhuang Xian Xian Zhuang Zhuang Xian Zhuang" เรียกว่า "การจัดเรียงแบบย้อนกลับ"
(การทดลองที่ 1)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทั้งหมดในการทดสอบจะต้องเดิมพันกับเจ้ามือ และการวางเดิมพันที่เป็นบวกจะต้องเดิมพันด้วยสูตรมูลค่าเพิ่ม
วัตถุประสงค์ในการทดสอบ: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรมูลค่าเพิ่มหรือไม่ (เช่น: สามารถชนะชิปได้ 5 ชิ้น)
ขั้นตอนการดำเนินการ:
1. ขั้นแรกให้คำนวณฐานเริ่มต้นของสูตรสำหรับการเดิมพัน: 1/2 คูณ 10 บวก 1 ผลลัพธ์จะเท่ากับ 6
 
รูปที่ (1)
อธิบายเนื้อหาและภาษาของรูปที่ (1) ดังนี้
ร้านแรก: ตามสูตร ฐานเริ่มต้นคือ 6 ดังนั้นจำนวนเดิมพันในร้านแรกคือ 6 ชิป ผลคือ เดิมพัน และชนะ 6 ชิป ชิปสะสมคือ: ชนะ 6
ธนาคารที่สอง: เนื่องจากธนาคารแรกเป็นเดิมพัน ตามหลักการบวกและการลบของสูตรมูลค่าเพิ่ม หมายเลขเดิมพันของธนาคารที่สองควรถูกลบออกจากการเดิมพันธนาคารแรกด้วยชิป นั่นคือ: ที่สอง ชิปเดิมพันธนาคาร สำหรับ 5 ชิ้น ผลลัพธ์ไม่ใช่การเดิมพัน เสียชิป 5 ชิ้น ชิปสะสมของทั้งสองร้านคือ: ชนะหนึ่งชิ้น
ธนาคารที่สาม: เนื่องจากธนาคารที่สองไม่ได้เดิมพันตามหลักการบวกและการลบของสูตรมูลค่าเพิ่ม จำนวนเดิมพันในธนาคารที่สามควรเพิ่มตามจำนวนเดิมพันในธนาคารที่สอง . นั่นคือ: ชิปเดิมพันของร้านที่สามคือ 6 ชิ้น, และผลลัพธ์ไม่ใช่การเดิมพัน, และคุณเสียชิป 6 ชิ้น, และชิปสะสมของร้านที่สามคือ: เสีย 5 ชิ้น.
ร้านที่สี่: เนื่องจากร้านที่ 3 ยังไม่ได้วางเดิมพัน ตามหลักการบวกและลบของสูตรมูลค่าเพิ่ม จำนวนเดิมพันในร้านที่สี่ควรเพิ่มตามจำนวนเดิมพันในสาม ร้านค้า 7 ชิ้น ผลคือ เดิมพัน ชนะชิป 7 ชิ้น ชิปสะสมของสี่ร้านคือ ชนะ 2 ชิ้น
ร้านที่ห้า: เนื่องจากร้านที่สี่เป็นการเดิมพัน ตามหลักการบวกและการลบของสูตรมูลค่าเพิ่ม จำนวนการเดิมพันในร้านค้าที่ห้าควรถูกลบออกจากจำนวนเดิมพันในร้านค้าที่สี่ นั่นคือ: เดิมพันร้านที่ห้า ชิปคือ 6 และผลลัพธ์คือการเดิมพันชนะ 6 ชิปและชิปสะสมของห้าร้านค้าคือ: ชนะ 8
ร้านที่หก: ...และอื่นๆ
(การทดลองที่ 2)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทั้งหมดในการทดสอบจะต้องเดิมพันกับเจ้ามือ และเดิมพันในการจัดเรียงแบบย้อนกลับด้วยสูตรมูลค่าเพิ่ม
วัตถุประสงค์ในการทดสอบ: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรมูลค่าเพิ่มหรือไม่ (เช่น: สามารถชนะชิปได้ 5 ชิ้น)
ขั้นตอนการดำเนินการ:
1. ขั้นแรกให้คำนวณฐานเริ่มต้นของสูตรเป็น 6
2. สำหรับขั้นตอนการเดิมพัน โปรดดูที่แผนภูมิ (2)
แผนภูมิ (2)
(การทดลองที่ 3)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทั้งหมดในการทดสอบจะต้องเดิมพันที่เจ้ามือ และเดิมพันการจัดเรียงที่เป็นบวกด้วยสูตรค่าเสื่อมราคา
วัตถุประสงค์ในการทดลอง: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรการด้อยค่าหรือไม่ (เช่น: สามารถเสีย 5 ชิป)
ขั้นตอนการดำเนินการ:
1. ขั้นแรก คำนวณฐานเริ่มต้นของสูตรเป็น 6.
2. ดูแผนภูมิ (3) สำหรับกระบวนการเดิมพัน
แผนภูมิ (3)
(การทดลองที่ 4)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทั้งหมดในการทดสอบจะต้องเดิมพันที่เจ้ามือ และเดิมพันในการจัดเรียงแบบย้อนกลับด้วยสูตรการด้อยค่า
วัตถุประสงค์ในการทดลอง: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรการด้อยค่าหรือไม่ (เช่น เสีย 5 ชิป)
ขั้นตอนการทำงาน:
1. ขั้นแรกให้คำนวณฐานเริ่มต้นของสูตรเป็น 6
2. อ้างถึงแผนภูมิ (4) สำหรับขั้นตอนการเดิมพัน
(การทดลองที่ 5)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทั้งหมดในการทดสอบจะต้องเดิมพันที่ไม่ได้ใช้งาน และเดิมพันการจัดเรียงที่เป็นบวกด้วยสูตรที่มีมูลค่าเพิ่ม
วัตถุประสงค์ในการทดสอบ: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรมูลค่าเพิ่มหรือไม่ (เช่น คุณสามารถชนะได้ 5 ชิป)
ขั้นตอนการทำงาน:
1. ขั้นแรก ให้คำนวณฐานเริ่มต้นของสูตรเป็น 6
2. โปรดดูแผนภูมิสำหรับขั้นตอนการเดิมพัน (5)
เทคนิคการชนะบาคาร่าที่มีมายาวนาน (8)
-------------------------- -------------------------------------------------- -- --
(การทดลองที่ 6)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทั้งหมดในการทดสอบจะต้องเดิมพันที่ไม่ได้ใช้งาน และเดิมพันในการจัดเรียงแบบย้อนกลับด้วยสูตรมูลค่าเพิ่ม
วัตถุประสงค์ในการทดสอบ: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรมูลค่าเพิ่มหรือไม่ (เช่น: สามารถชนะชิปได้ 5 ชิ้น)
ขั้นตอนการดำเนินการ:
1. ขั้นแรกให้คำนวณฐานเริ่มต้นของสูตรเป็น 6
2. อ้างถึงแผนภูมิ (6) สำหรับกระบวนการเดิมพัน
(การทดลอง 7)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทดลองทั้งหมดจะต้องเดิมพันที่ไม่ได้ใช้งาน และเดิมพันการจัดเรียงที่เป็นบวกด้วยสูตรการคิดค่าเสื่อมราคา
วัตถุประสงค์ในการทดลอง: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรการด้อยค่าหรือไม่ (เช่น เสีย 5 ชิป)
ขั้นตอนการดำเนินการ:
1. ขั้นแรกให้คำนวณฐานเริ่มต้นสำหรับการเดิมพันตามสูตรเป็น 6
2. อ้างถึงแผนภูมิ (7) สำหรับกระบวนการเดิมพัน
(การทดสอบ 8)
ข้อกำหนดของวิธีการ: ชิปทั้งหมดในการทดสอบจะต้องเดิมพันที่ไม่ได้ใช้งาน และเดิมพันในการจัดเรียงแบบย้อนกลับโดยใช้สูตรการคิดค่าเสื่อมราคา
วัตถุประสงค์ในการทดลอง: เพื่อสังเกตว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบกำไรของสูตรการด้อยค่าหรือไม่ (เช่น เสีย 5 ชิป)
ขั้นตอนการดำเนินการ:
1. ขั้นแรกให้คำนวณฐานเริ่มต้นสำหรับการเดิมพันตามสูตรเป็น 6
2. อ้างอิง
ตาราง (8) สำหรับขั้นตอนการเดิมพัน ในผลลัพธ์คาสิโนของแผนภูมิ (8):
ชนะ 5 ครั้ง: +7 +6 +6 +6 +5 รวม: +30 46.15%
แพ้ 5 ครั้ง: -8 - 7 -7 -7 -6 รวม: - 35 53.85%
ส่วน C อยู่
ในความคิดของสูตรดั้งเดิม: ด้วยวิธีการพนันแบบเดียวกัน หากนักพนันที่เดิมพันเจ้ามือสามารถทำกำไรได้ นักพนันที่เดิมพันใน ไม่ได้ใช้งานจะสูญเสียอย่างแน่นอน ในสูตรหลายระดับ ตราบใดที่ใช้สูตรเพิ่มมูลค่า ทั้งนักพนันและผู้เล่นก็สามารถทำกำไรได้ ในทำนองเดียวกัน ตราบใดที่ใช้สูตรการด้อยค่า นักพนันจะเสียเงินไม่ว่าเขาจะเดิมพันกับเจ้ามือหรือผู้เล่น สิ่งนี้แสดงให้เห็นในการทดลองแปดครั้งในหัวข้อ B ด้านบน จะเห็นได้ว่าสถานการณ์ชนะหรือแพ้ของสูตรหลายระดับไม่เกี่ยวอะไรกับการเดิมพันของนักพนันกับเจ้ามือหรือผู้เล่น ไม่เกี่ยวอะไรกับลำดับ (เส้นทางไพ่) ก่อนและหลังเจ้ามือและผู้เล่น ปรากฏอยู่บนโต๊ะพนันและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ "คลานหัว" ไม่เกี่ยวว่านักพนันได้บูชาเทพเจ้าก่อนเดิมพันหรือไม่ ไม่เกี่ยว กับสภาพจิตใจของนักพนันเมื่อเดิมพัน ไม่เกี่ยว กับ "นั่ง" ของนักพนัน บนโต๊ะ ไม่เกี่ยวอะไรกับ “ฮวงจุ้ย” ของคาสิโน และไม่เกี่ยวอะไรกับไสยศาสตร์ทั้งหมด .
เหตุใดจึงมีความแตกต่างระหว่างสูตรดั้งเดิมและสูตรหลายระดับ เพราะ "ความน่าจะเป็น" เข้ามามีบทบาท ความน่าจะเป็นทำงานอย่างไร?
ในอดีตการพนันแบบดั้งเดิมไม่มีทางที่จะทำลายสถานการณ์ 50% ถึง 50% ในแง่ของจำนวนเงิน: เมื่อนักพนันใช้สูตร "สามระดับ" ในการเดิมพัน เจ้าของคาสิโนใช้สูตร "สามร้านและหนึ่งระดับ" เพื่อ เดิมพัน. ในเกมประเภทนี้ความน่าจะเป็นที่จะแพ้และชนะคือ 50% และสูตรหลายระดับต่างกันเมื่อนักพนันใช้สูตรมูลค่าเพิ่มที่มีโอกาสได้กำไรสูงและมีโอกาสสูญเสียเงินต่ำเจ้าของคาสิโนคือ บังคับให้ใช้ความน่าจะเป็นของกำไร เดิมพันด้วยสูตรการคิดค่าเสื่อมราคาที่มีความน่าจะเป็นต่ำในการสูญเสียเงินเพื่อให้นักพนันชนะ "หัวโต" และแพ้ "หัวเล็ก" และเจ้าของคาสิโนชนะ "หัวเล็ก" สถานการณ์ของการสูญเสีย "หัวโต" ทำให้สองวิธีการพนันที่มีความน่าจะเป็นที่ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงปรากฏขึ้นบนโต๊ะ นั่นเป็นเหตุผลที่การใช้สูตรหลายระดับสามารถทำลาย 50% ของอัตราต่อรอง
สูตรหลายระดับเป็นสูตรทางคณิตศาสตร์สมมติที่ให้นักพนันมีความคิดที่จะทำลาย 50% และจะมีบทบาทสำคัญในการปรับปรุงวิธีการเล่นบาคาร่า รูปแบบสูตรที่แสดงในบทความนี้ยังคงอยู่ในสถานะตัวอ่อนดึกดำบรรพ์ระดับต่ำ และไม่สามารถใช้บนโต๊ะเกมโดยตรงเพื่อทำกำไรให้กับนักพนัน อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่สูตรมีการพัฒนาอย่างเป็นระบบ ก็สามารถถอดรหัสตามความหมายที่แท้จริงได้ ดังนั้นจึงเปลี่ยนชะตากรรมที่ออกแบบโดยนักประดิษฐ์บาคาร่าสำหรับนักพนันมานานกว่าร้อยปี
บนพื้นฐานของทฤษฎีสูตรหลายระดับในปัจจุบัน บทความนี้เสนอแผนวิวัฒนาการ เนื่องด้วยข้อจำกัดของเงื่อนไข สูตรการเดิมพันเหล่านี้ยังไม่ได้รับการทดสอบและจำลองโดยไพ่จำนวนหนึ่งในคาสิโน และจนถึงขณะนี้ ยังไม่สามารถทำได้ จะตัดสินใจ บางทีอาจมีสูตรถอดรหัสที่แท้จริงอยู่ในนั้น แต่ในฐานะผู้เชี่ยวชาญ ตรงกันข้ามกับหน้าที่ในการเปิดสูตรโดยไม่มีผลการทดสอบ ดังนั้นจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะในขณะนี้ ไม่ใช่ว่า คำพูดไม่หมด และ ครึ่งประโยคจงใจเหลือครึ่งประโยค

คุณอยู่ห่างจากความสำเร็จเพียงก้าวเดียว